유니티에서 현재 활성화(Active) 된 씬 정보를 불러오는 것은


SceneManager.GetActiveScene()


이다. 그리고 그 씬의 이름을 알고 싶다면


SceneManager.GetActiveScene().name


으로 하면 된다.



Posted by sungho88
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일단, 가장 단순하게 버튼 하나를 생성하고 그 버튼을 눌렀을 때 다른 씬으로 넘어가도록 하려고 한다.

한 가지 기능씩 구현해나가며 익숙해지려고 한다.


1. 버튼을 만들어야 한다.


GameObject - UI - Button으로 생성한다.

이상한 위치에 가있으므로 버튼의 위치를 0 0 0 으로 초기화(Reset)시킨다.


2. 다음으로 C# 스크립트를 하나 생성한다.


프로젝트 뷰 - Create - C# Script를 클릭하여 파일을 생성한 후 이름을 원하는 이름으로 변경해준다.


※내가 겪은 주의 할 점 두 가지


1) 생성 직후 이름을 변경하는 것은 문제가 없으나, 추후에 변경할 경우 스크립트에 있는 클래스명은 변하지 않으므로 스크립트를 열어 클래스명도 동시에 수정해줘야한다.


2) 씬을 변환해주는 이미 내장된 클래스명이 SceneManager이므로 이 클래스명은 사용하지 말아야한다. SceneManager가 명확한 파일명이 될 수 있지만, 이렇게 이름을 지을 경우 SceneManager의 본래의 내장된 기능을 사용할 수 없게된다.


어쨋든, 스크립트를 생성하면 열은 뒤, 씬을 변경하는데는 Start()함수와 Update()함수는 필요하지 않다.

씬을 변경하는 작업만 할 것이므로 삭제한다.

그 다음에 임의로 메소드 하나를 생성한다. 나는 ButtonClick이라는 이름으로 만들었다.


그 메소드에는 SceneManager.LoadScene("Play");만 써주면 된다.

아 그 전에 SceneManager를 사용하기 위해서는  맨 위에


using UnityEngine.SceneManagement;


을 한줄 추가해주어야 한다. SceneManagement를 사용하겠다는 정의이다.

LoadScene()함수는 이름에서도 알 수 있듯이 씬을 로드해오는 기능을 갖은 함수이다.

매개변수로 string으로 불러오고자 하는 씬명(Scene Name)을 작성해주면 끝~~


전체 코드는 다음과 같다.


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.SceneManagement;


public class SceneChanger : MonoBehaviour

{

    public void ButtonClick()

    {

        SceneManager.LoadScene("Play");

    }

}

 


예전 방식으로 씬을 불러오기 위해서는 

Application.LoadLevel("Play"); 를 사용했다.

더이상 사용하지 않도록 하자.  물론 지금 사용해도 에러.오류는 나지 않지만, 경고가 뜬다. 


application.loadlevel is obsolete. Use SceneManager.LoadScene.


그러므로, SceneManager.LoadScene("")을 사용하는 것을 권장한다.


Posted by sungho88
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