인앱결제... 앱 안에서 어떠한 아이템이나 원하는것을 구매하는 결제 시스템을 뜻한다.


IAP이라고도 부르며, In-App Purchase의 약자이다.


이를 사용하다가 문제가 발생했다.


폰에 바로 빌드를 해서 실행을 해보니까 제목과 같은 에러가 발생했다.





찾아보니 유니티에서 빌드를 해서 실행시키면 안된다.

구글 플레이 콘솔에 알파 버전이든 베타 버전이든 올려둔 뒤에, 다운받아서 테스트해야한다.


즉, 게시 상태가 아닌 APK를 빌드하여 테스트하려고 시도할 때, 이러한 에러가 발생한다.  

Posted by sungho88
,

윈도우에서는 Delete키 누르면 게임오브젝트를 삭제할 수 있어서 편리하다.

그런데, 맥에서는 이 키가 먹지 않는다.


찾아본결과..


Command키와 함께 Delete키를 누르면 윈도우에서와 같이 삭제할 수 있다.

아, 맥 키보드에 Delete가 두 개 있다면(큰 키보드라면)


 방향키 윗쪽에 Home 부분의 Delete키 말고...


윈도우로치면 Back space기능을 하는 Delete 

Posted by sungho88
,

[같은 게임오브젝트(GameObject)에서 컴포넌트(Component) 호출하기]

 

동일한 게임오브젝트가 갖고 있는 특정 다른 컴포넌트에 접근해야 할 경우 사용하는 방법은 다음과 같다.

이러한 선언은 Start()함수에서 또는 Awake()함수에서 미리 할당해놓아야 한다.

 

void Start() {

Transform tr = GetComponent<Transform>();

Transform tr = gameObject.GetComponent<Transform>();

Transform tr = (Transform)GetComponent("Transform");

Transform tr = (Transform)GetComponent(typeof(Transform));

}

 

이 스크립트가 포함된 게임오브젝트가 갖고 있는 컴포넌트 중에서 Transform 컴포넌트를 추출하여 tr 변수에 저장해라

 

 

[다른 게임오브젝트(GameObject)에 있는 컴포넌트(Component) 호출하기]

 

오브젝트들은 서로 독립적으로 작동하기때문에, 

위와같이 GetComponent만으로는 다은 오브젝트에 컴포넌트는 호출할 수 없다. 

이럴때는, 스크립트에 

 

public GameObject other;

 

와 같이 위에 선언해주고,

 

tr = other.GetComponent<Transform>();

 

이렇게하면, other의 게임오브젝트에 붙어있는 컴포넌트를 tr에 저장하여 사용할 수 있게된다.

 

아, 게임오브젝트는 유니티 에디터로 돌아와서, other가 어떤 게임오브젝트인지를 알려주어야한다.

즉, 이 스크립트가 붙어있는 게임오브젝트로 가면 Inspector에 스크립트 하단에 other가 보이고, 그 옆에 값은  None.

이 부분에다가 참조하고 싶은 게임오브젝트를 드래그 앤 드롭으로 옮겨주면 None대신 게임오브젝트가 들어간다.

이것이 연결된 것이라고 할 수 있다.

 

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

또는 Tag를 이용한 방법도 있다.

 

Button button = GameObject.FindGameObjectWithTag("게임오브젝트이름").GetComponent<Button>();

 

이렇게하면, 게임오브젝트에 태그를 검색해서, 찾아온 뒤, Button 컴포넌트를 가져오게 된다.

 

https://www.10000duck.com/ducks/37

 

10000duck - 그레타 툰베리가 우리 도서관에 ?!

온라인 모금함을 통해 기부하세요.

www.10000duck.com

 

Posted by sungho88
,