[Header("This is Header Text")]
public float smoothTime = 0.1f;


이렇게 했다면, 



이렇게 굵은 글씨체로 인스펙터(Inspector) 창에 보이게 된다.

이것을 통해


관련이 있는 필드들을 그룹화할 수 있다.


스크립트에서 


[ ]


을 쓰는 경우가 많은 것 같다.


나중에 한 번, 정리해봐야겠다.

Posted by sungho88
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유니티 창에서 


1. 상단 메뉴 - File - Build Settings하면 Build Settings창이 열린다.


2. Player Setttings... 를 클릭한다.


3. 상단에 Product Name을 변경해주면된다.




이것이 빌드 후, 모바일에 설치될 때 이름이기 때문이다.

Posted by sungho88
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유니티에서 안드로이드 모바일 폰으로 빌드를 했을 때,


아이콘이 두 개 생성되는 것을 볼 수 있다.


그 이유를 검색해본 결과,


유니티 개발 시 플러그인을 사용하는 경우가 많은데,


안드로이드 매니페스트(AndroidManifast.xml) 파일이 두 개 존재할 경우, 두 개의 아이콘이 생성된다.


자세히 말하면, AndroidManifast.xml 자체가 두 개여서가 아니라,

 


             <intent-filter>

                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

             </intent-filter>


위 코드가 존재하면, 메인화면이므로 아이콘이 1개 생성된다. 


기본적으로 아이콘이 만들어지므로, AndroidManifast.xml를 찾아 들어가서, 위 코드를 없애야한다.


이 블로그에서 해답을 찾았다. 



Posted by sungho88
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