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  1. 2018.04.19 [유니티] GameObject와 gameObject의 차이점에 대해 알아보자... 1

매번 아무 생각없이 사용하던 GameObject와 gameObject의 차이점에 대해 생각해보게 되었다.


확실하게 알고 넘어가자.


GameObject의 특성


- GameObject는 클래스이다. 객체가 아니다.


- Hierarchy 창에 계층구조를 이루는 게임 오브젝트 객체들을 의미한다.


- 유니티에서 기본적으로 제공되는 객체는 GameObject가 기본이다.


- 게임오브젝트는 게임을 구성하는 모든 요소(눈에 보이지 않는 카메라, 빛 포함)를 뜻한다.


- 스크립트에서 GameObject를 쓰는 이유는 다른 게임오브젝트를 호출하기 위함이다.



gameObject의 특성


- gameObject는 클래스가 아니다. 객체이다.


C# 스크립트 생성후 유니티 Hierarchy내 임의의 게임오브젝트로 스크립트를 Add Component하는데,  

이 과정은 일반적인 객체 생성 과정인  GameObject gameObject = new GameObject(); 

명령어를 자동 선언한 것이나 마찬가지이므로 선언하지 않아도 gameObject는 스크립트로 바로 참조가 가능하다.


쉽게 말하면, 해당 컴포넌트에 할당된 자기 자신이다.


만약 Player라는 게임오브젝트 내 스크립트에 gameObject를 썼다면 Player의 컴포넌트를 조작하는데 사용될 것이다.


- 스크립트에서 gameObject를 사용하면, 해당 게임 오브젝트를 호출한다.


좀 더  디테일한 차이점이 있을 것 같지만, 일단 간략하고 대표적인 차이점은



어떤 GameObject에 Attached된 스크립트 안의 


gameObject는 항상 '해당 GameObject 자신'이고, 

GameObject는 '해당 GameObject 자신'일지 아닐지 모른다.


좀 더 정리가 필요하다.. 아직 명확하지 않다. 뭔가 헷갈린다.

Posted by sungho88
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