Scene 'Scene_Play' couldn't be loaded because it has not been added to the build settings or the AssetBundle has not been loaded.
To add a scene to the build settings use the menu File->Build Settings...
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager:LoadScene(String)
Source_Title:Press_Play() (at Assets/Scripts/Source_Title.cs:21)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()
이렇게 나올 때가 있다.
검색을 해보니 다음과 같이 해결하면 된다.
씬을 따로 생성할 경우 본인은 새롭게 만들었지만, 유니에서는 아직 Scene에 대한 정보를 갖고 있지 않기 때문이다.
따라서 유니티에 명시해주어야 한다.
위 에러에서도 친절히 설명하고 있다.
File - Build Settings에 가서 씬을 추가하라고...
하는 방법은 위 사이트에 들어가서 해결하자.
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