1. GameObject.Find(string name)


GameObject shop = GameObject.Find("Shop");


이렇게하면, Shop이라는 이름을 갖은 게임오브젝트를 찾은 뒤 그 값을 리턴한다.


가장 처음에 나오는 게임오브젝트를 찾아서 반환한다.


이후에는 shop 변수를 통해 게임오브젝트를 조작할 수 있다.


예를 들어 시작했을때, 이 게임오브젝트를 안 보이게... 비활성화시키고 싶다면,


shop.SetActive(false);


를 Start함수에 입력해주면 된다.


또한,


shop.activeSelf을 통해 현재 Object가 어떤 상태인지 확인해볼 수 있다.



bool temp = (shop.activeSelf == true) ? false : true;


이렇게하면, shop.activeSelf를 if 조건문에 넣어


true라면 false로, false라면 true로 토글(Toggle)할 수 있게 된다.



2. GameObject FindGameObjectsWithTag(string tagname)


var t = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");


이렇게 작성하게 되면, 유니티에서 Player이라고 Tag를 설정한 게임오브젝트들의 리스트를 반환한다.


만약, 발견되지 않으면 null값을 반환한다.


리스트이므로, for문이나 foreach문을 사용하여 처리한다.

s

3. GameObject.FindGameObjectWithTag()


var t = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");


이렇게 하면, Player라는 태그를 갖는 게임오브젝트를 불러온다.


위에 GameObject.FindGameObjectsWithTag("태그명")과 헷갈린다. 뭐가 다른지 한참을 처다봤다.


s 차이다. 복수로 리스트 형태로 가져오느냐, 달랑 하나만 가져오느냐 차이이다.


태그를 여러개 사용시에는 2번을 사용해 리스트로 사용하고, 태그가 하나라면 3번을 사용한다.



4. transform.Find(string name)


Text titleTxt = transform.Find("Title").GetComponent<Text>();


이렇게 하면, Find와 마찮가지로 찾지만, 자식이나 부모 관계에서만 찾는다.


즉, 해당 게임오브젝트의 자식 관계에 있는 Title이라는 게임오브젝트를 찾고 


그 Title에 붙어있는 컴포넌트들 중 Text를 가져온뒤 titleTxt에 저장하는 코드이다.


반면, GameObject.Find("오브젝트명"); 으로 작성할 경우에는 Hierarchy안에서 위에서부터 다 찾는다.





Posted by sungho88
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